Monthly Archives: décembre 2013

Applis pour mobile

Vous êtes accro, geek, intoxiqué… bref fan inconditionnel de SWTOR !

Voici des liens pour télécharger des applis gratuites (il existe des versions payantes) pour votre smartphone concernant votre jeu préféré. « A must to have ! »

Pour l’état des serveurs :

Pour votre arbre de talents :

Pour les datacrons :

Pour vos compagnons :

Un métier… quelle classe !

C’est super d’avoir un métier sous SWTOR. Ce qui est mieux c’est de choisir le bon en fonction de sa classe.

Dans un post prédécent, nous avons présenté les groupes de métiers qui sont le plus souvent recommandés pour obtenir l’ensemble des composants nécessaires à la confection du matériel dont nous avons besoin pour faire évoluer notre équipement.

Pour mémoire, les voici :

  • artifice => archéologie + chasse aux trésor
  • biochimie => bioanalyse + diplomatie
  • cybernétique => récupération + commerce illégal
  • fabrication d’armes => récupération + commerce illégal (ou piratage)
  • fabrication d’armures => récupération + commerce illégal (ou piratage)
  • synthétissage => archéologie + commerce illégal (ou piratage)

Nous voyons apparaître à plusieurs reprises le piratage. Nous y reviendrons là-dessus plus loin. Mais ce n’est pas ça le plus important. Le choix de nos métiers est en grande partie dicté par nos compagnons en fonction la classe que nous avons choisi.

Un exemple pour un contrebandier de notre guilde est illustré ci-dessous. Une fois qu’on a ouvert la fenêtre de gestion des compagnons, on est face à la liste de ces 6 compagnons. On clique sur n’importe quel métier, et on voit en dessous remarque qu’à chaque compagnon correspondent des points d’efficacité et de critique :

  • Corso Riggs : Efficacité => Commerce illégal +5 / Critique => fabrication d’armes +5
  • Bowdar : Efficacité => Cybernétique +10 / Efficacité => Récupération +10
  • Risha : Efficacité => Diplomatie +15 / Critique => Piratage +1
  • Guss Tuno : Efficacité => Commerce illégal +10 / Critique => Investigation +2
  • Akaavi Spar : Efficacité => Fabrication d’armures +10 / Critique => Bioanalyse +2
  • HK-51 : Efficacité => Mission +5 / Critique => Confection +1

Que signifie tout ça. Pour l’efficacité, la durée de la mission sera diminuée. Pour le critique, la chance de rapporter un composant violet (qualité élevée) ou de doubler la fabrication augmente.

En se basant sur les combos les plus rentables pour chaque métier de confection, on pourrait dire que la fabrication d’armes est la confection la plus logique pour le contrebandier vu le critique de +5 avec Corso Riggs. Avec une efficacité à +10 avec Bowdar pour la récupération, et le critique +2 en Investigation de Guss Tuno. C’est le combo gagnant pour cette classe dans le cas d’un personnage unique et non guildé.

En utilisant la même logique pour chaque classe, on arrive à la conclusion suivante pour le cas où l’on a 2 métiers par perso :

  • Chevalier Jedi : Biochimie + Piratage
  • Jedi consulaire : Cybernétique + Archéologie ou Chasse au trésor
  • Contrebandier : Fabrication d’armes + Investigation
  • Soldat : Fabrications d’armures + Récupération

Avec 3 métiers par perso, ça donne :

  • Chevalier Jedi : Biochimie + Piratage + Bioanalyse
  • Jedi consulaire : Cybernétique + Récupération + Chasse au trésor
  • Contrebandier : Fabrication d’armes + Diplomatie + Investigation
  • Soldat : Fabrications d’armures + Récupération + Piratage

L’illustration ci-dessous résume pour le côté Répu l’ensemble des qualités des partenaires au niveau efficacité et critique sur l’ensemble des métiers de confection et de collecte.

SWTOR Partenaires efficacité et critique

A vous de jouer !

Comprendre le langage MMO-RPG

Nouveau dans le monde du MMORPG ? Nouveau dans le monde de SWTOR ? Des difficultés de vocabulaire, des difficultés à comprendre certains mot utilisés dans la guilde lors du jeu ?

Déjà MMORPG est l’acronyme de « Massively Multiplayer Online Role-Playing Game », soit en français : Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.

Pas de problème… Et surtout rien de compliqué. Il faut juste avoir un peu de mémoire.

Voici les termes généralement les plus utilisés :

  • Add : Verbe (s’)ajouter.  Désigne le fait qu’un ou plusieurs monstres viennent s’ajouter, au cours du combat, à la cible attirée à l’origine.
  • AFK : Initiales de l’anglais « away from keyboard« , absent du clavier. Utilisé pour signifié que l’on est absent. Le suffixe « bio » précise que c’est pour aller se soulager… surtout si le stress est trop important 🙂
  • Aggro : « agravation« , provocation. Se faire attaquer par un ou plusieurs monstres de façon volontaire (tanking) ou involontaire (erreur) ==> voir tank
  • AOE : « area of effect« , zone d’effet. Zone prédéterminée dans laquelle un sort ou une compétence agit sur toutes les cibles comprises à l’intérieur.
  • Arbre de compétences : arbre de pouvoirs spécifiques à une classe. Certaines sont si proches que l’on peut quelquefois retrouver les mêmes compétences principales. Par contre, une très bonne connaissance de cet arbre est essentielle en « opération » car elle permet d’ajuster ses compétences en fonction de « boss » rencontrés.
  • AT : « assist tank », tank auxiliaire lors d’une opération ==> voir tank
  • BG : « battleground« , champ de bataille où l’on affronte des joueurs de l’Empire ==> voir aussi PVP, JCJ, instance.
  • Boubou : abréviation de « bouclier ». Objet physique ou sort de protection.
  • Boss : patron ou chef ==> personnage non-joueur (PNJ) doté de pouvoirs spéciaux et/ou d’une résistance élevée nécessitant une stratégie ou tactique de combat pour le vaincre. Il peut être ou non accompagné d’adds. Le combat se solde généralement par un loot ==> voir aussi add, loot.
  • Buff/Débuff : sort ou compétence qui augmente/diminue pour un délai prédéterminé les caractéristiques d’un personnage (points de vie, puissance d’attaque ou de défense, résistances diverses, etc.).
  • Bubulle : bulle de protection qui permet d’être invulnérable ou de limiter fortement les dégâts.
  • Burst : de l’anglais faire éclater. Utilisé pour désigner une phase durant laquelle un personne se met certains buff pour augmenter son DPS et ainsi infliger de très lourds dégats à une cible en peu de temps.
  • CàC : Initiales de corps à corps. Désigne tous les combats rapprochés, ou les classes spécialisées dans les attaques de mêlée (guerrier, voleur, etc.).
  • Caster : Anglicisme, du verbe « to cast« , lancer un sort, incanter. Désigne soit un type de classe utilisant la magie pour faire des dommages, soit le fait de lancer un sortilège ; l’expression est alors utilisée en tant que verbe.
  • CC : Initiales de l’anglais « crowd control« , contrôle de la foule.  Désigne généralement les aptitudes permettant de diminuer la capacité (ralentir, affaiblir) d’un ou plusieurs adversaires, pour faciliter le combat ==> voir Débuff.
  • CD : Initiales du verbe anglais « cool down« , « rafraichir ». Désigne le temps nécessaire (ou restant) pour qu’une attaque soit à nouveau disponible. Cela désigne aussi un sort, ou une compétence plus puissante que les autres et qui a un temps de recharge beaucoup plus long que les compétences de base.
  • Craft :  Terme anglais, signifiant « artisanat ». Désigne ce qui a trait à la création d’objets à partir de matières premières de base. On emploie parfois à tort le terme crafting pour parler de l’action de fabriquer un objet, alors que crafting signifie en fait « l’artisanat ». Il vaut mieux employer les termes « production » ou manufacturing (« fabrication »). Aussi bien utilisé en tant que verbe.
  • Instance : zone du monde virtuel qui ne dure que le temps de la mission que l’on peut faire seul ou en groupe. sans persistance, dans lequel le joueur se retrouve seul ou accompagné seulement par son groupe. Souvent,  les actions faites dans cette instance ont des répercussions sur le déroulement de l’histoire du personne que l’on monte de niveau. C’est aussi un lieu d’apprentissage de la maîtrise de son personnage (les « skills »).
  • JCE : joueur contre environnement = PVE
  • JCJ : joueur contre joueur ==> voir PVP, BG, instance
  • Newbie et Noob : Le mot newbie, d’origine anglaise, est une valiante de new boy. Il est issu du langage familier de l’école publique anglaise et de l’argot militaire anglais et américain (rarement utilisé durant la guerre du Viêt Nam où les soldats utilisaient FNG, Fucking New Guy) et désigne un néophyte. Le mot est souvent utilisé avec une connotation quelque peu ironique, mais généralement non péjorative. On s’accorde généralement à dire qu’un newbie est une personne qui, parce qu’elle est nouvelle, est inexpérimentée et ignorante des mécanismes du jeu et de l’étiquette, tandis qu’un noob est un joueur qui est généralement considéré comme étant expérimenté, mais qui néanmoins fait souvent des erreurs, des solécismes, ou qui adopte un comportement qui s’apparenterait plus à celui d’un débutant.
  • XP ou PEX : On dit aussi les points d’XP ou d’expérience permettent de faire monter le niveau de son joueur et d’obtenir ainsi plus de sorts, plus de points spéciaux que l’on peut choisir dans son arbre de compétences.
  • PVP : « Player versus player« , joueur contre joueur ==> voir BG, instance.
  • ZL : zone litigieuse, instance que l’on peut faire en mode solo, ou en équipe, et permet de PEX.

Et pour finir, voici 2 liens pour tout connaître sur ce nouveau langage et être à l’aise en toutes circonstances :

Maintenant, plus d’excuse…