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Un métier… quelle classe !

C’est super d’avoir un métier sous SWTOR. Ce qui est mieux c’est de choisir le bon en fonction de sa classe.

Dans un post prédécent, nous avons présenté les groupes de métiers qui sont le plus souvent recommandés pour obtenir l’ensemble des composants nécessaires à la confection du matériel dont nous avons besoin pour faire évoluer notre équipement.

Pour mémoire, les voici :

  • artifice => archéologie + chasse aux trésor
  • biochimie => bioanalyse + diplomatie
  • cybernétique => récupération + commerce illégal
  • fabrication d’armes => récupération + commerce illégal (ou piratage)
  • fabrication d’armures => récupération + commerce illégal (ou piratage)
  • synthétissage => archéologie + commerce illégal (ou piratage)

Nous voyons apparaître à plusieurs reprises le piratage. Nous y reviendrons là-dessus plus loin. Mais ce n’est pas ça le plus important. Le choix de nos métiers est en grande partie dicté par nos compagnons en fonction la classe que nous avons choisi.

Un exemple pour un contrebandier de notre guilde est illustré ci-dessous. Une fois qu’on a ouvert la fenêtre de gestion des compagnons, on est face à la liste de ces 6 compagnons. On clique sur n’importe quel métier, et on voit en dessous remarque qu’à chaque compagnon correspondent des points d’efficacité et de critique :

  • Corso Riggs : Efficacité => Commerce illégal +5 / Critique => fabrication d’armes +5
  • Bowdar : Efficacité => Cybernétique +10 / Efficacité => Récupération +10
  • Risha : Efficacité => Diplomatie +15 / Critique => Piratage +1
  • Guss Tuno : Efficacité => Commerce illégal +10 / Critique => Investigation +2
  • Akaavi Spar : Efficacité => Fabrication d’armures +10 / Critique => Bioanalyse +2
  • HK-51 : Efficacité => Mission +5 / Critique => Confection +1

Que signifie tout ça. Pour l’efficacité, la durée de la mission sera diminuée. Pour le critique, la chance de rapporter un composant violet (qualité élevée) ou de doubler la fabrication augmente.

En se basant sur les combos les plus rentables pour chaque métier de confection, on pourrait dire que la fabrication d’armes est la confection la plus logique pour le contrebandier vu le critique de +5 avec Corso Riggs. Avec une efficacité à +10 avec Bowdar pour la récupération, et le critique +2 en Investigation de Guss Tuno. C’est le combo gagnant pour cette classe dans le cas d’un personnage unique et non guildé.

En utilisant la même logique pour chaque classe, on arrive à la conclusion suivante pour le cas où l’on a 2 métiers par perso :

  • Chevalier Jedi : Biochimie + Piratage
  • Jedi consulaire : Cybernétique + Archéologie ou Chasse au trésor
  • Contrebandier : Fabrication d’armes + Investigation
  • Soldat : Fabrications d’armures + Récupération

Avec 3 métiers par perso, ça donne :

  • Chevalier Jedi : Biochimie + Piratage + Bioanalyse
  • Jedi consulaire : Cybernétique + Récupération + Chasse au trésor
  • Contrebandier : Fabrication d’armes + Diplomatie + Investigation
  • Soldat : Fabrications d’armures + Récupération + Piratage

L’illustration ci-dessous résume pour le côté Répu l’ensemble des qualités des partenaires au niveau efficacité et critique sur l’ensemble des métiers de confection et de collecte.

SWTOR Partenaires efficacité et critique

A vous de jouer !

Métiers… comment s’y retrouver ?

A partir du niveau 10, on doit choisir de 1 à 3 métiers (confection, récolte et mission) selon votre niveau d’accès (F2P, privilège, abo).

Il s’agit de faire la bonne combinaison pour avoir les composants nécessaires et utiles pour le métier choisi.

Voici un récapitulatif des combinaisons les plus logiques :

confections_et_metiers

Le piratage est quelque chose à part. Il est utilisé pour obtenir des crédits, des composants utiles pour des pièces d’équipement comme les améliorations. Ces dernières donnent de gros bonus pour les stats de votre perso car on peut les ajouter sur toutes les pièces. Il est donc fortement recommander d’utiliser un partenaire qui a un niveau critique dans cette mission pour qu’il rapport plus souvent des composants comme les relais thermiques, indispensable pour les améliorations de type 9 (niveau 66/index 156).

Pour finir, lorsqu’on est en guide, le mieux est de faire des persos uniquement de « farming » (appelés Jawas) afin d’augmenter le potentiel de production pour l’ensemble des membres. Il faudra également tenir compte des niveaux de difficulté des missions lorsque l’on envoie les partenaires les faire. On en distingue 5 qui sont dans l’ordre croissant : intermédiaire, abondant, généreux, prolifique, fructueux. Ce dernier ne s’obtient qu’avec tes pass (violet) rares. Il est préférable d’envoyer les partenaires ayant un niveau de critique (+1 à +5) sur la mission en question pour augmenter les chances d’obtenir les matériaux les plus rares. Je vous renvoie à la lecture de l’article : Un métier… quelle classe ?

Si vous avez des questions, n’hésitez pas, contactez-nous !

Vous pouvez également aller sur le post de Millenium sur cette thématique.

Enjoy !