Un métier… quelle classe !

C’est super d’avoir un métier sous SWTOR. Ce qui est mieux c’est de choisir le bon en fonction de sa classe.

Dans un post prédécent, nous avons présenté les groupes de métiers qui sont le plus souvent recommandés pour obtenir l’ensemble des composants nécessaires à la confection du matériel dont nous avons besoin pour faire évoluer notre équipement.

Pour mémoire, les voici :

  • artifice => archéologie + chasse aux trésor
  • biochimie => bioanalyse + diplomatie
  • cybernétique => récupération + commerce illégal
  • fabrication d’armes => récupération + commerce illégal (ou piratage)
  • fabrication d’armures => récupération + commerce illégal (ou piratage)
  • synthétissage => archéologie + commerce illégal (ou piratage)

Nous voyons apparaître à plusieurs reprises le piratage. Nous y reviendrons là-dessus plus loin. Mais ce n’est pas ça le plus important. Le choix de nos métiers est en grande partie dicté par nos compagnons en fonction la classe que nous avons choisi.

Un exemple pour un contrebandier de notre guilde est illustré ci-dessous. Une fois qu’on a ouvert la fenêtre de gestion des compagnons, on est face à la liste de ces 6 compagnons. On clique sur n’importe quel métier, et on voit en dessous remarque qu’à chaque compagnon correspondent des points d’efficacité et de critique :

  • Corso Riggs : Efficacité => Commerce illégal +5 / Critique => fabrication d’armes +5
  • Bowdar : Efficacité => Cybernétique +10 / Efficacité => Récupération +10
  • Risha : Efficacité => Diplomatie +15 / Critique => Piratage +1
  • Guss Tuno : Efficacité => Commerce illégal +10 / Critique => Investigation +2
  • Akaavi Spar : Efficacité => Fabrication d’armures +10 / Critique => Bioanalyse +2
  • HK-51 : Efficacité => Mission +5 / Critique => Confection +1

Que signifie tout ça. Pour l’efficacité, la durée de la mission sera diminuée. Pour le critique, la chance de rapporter un composant violet (qualité élevée) ou de doubler la fabrication augmente.

En se basant sur les combos les plus rentables pour chaque métier de confection, on pourrait dire que la fabrication d’armes est la confection la plus logique pour le contrebandier vu le critique de +5 avec Corso Riggs. Avec une efficacité à +10 avec Bowdar pour la récupération, et le critique +2 en Investigation de Guss Tuno. C’est le combo gagnant pour cette classe dans le cas d’un personnage unique et non guildé.

En utilisant la même logique pour chaque classe, on arrive à la conclusion suivante pour le cas où l’on a 2 métiers par perso :

  • Chevalier Jedi : Biochimie + Piratage
  • Jedi consulaire : Cybernétique + Archéologie ou Chasse au trésor
  • Contrebandier : Fabrication d’armes + Investigation
  • Soldat : Fabrications d’armures + Récupération

Avec 3 métiers par perso, ça donne :

  • Chevalier Jedi : Biochimie + Piratage + Bioanalyse
  • Jedi consulaire : Cybernétique + Récupération + Chasse au trésor
  • Contrebandier : Fabrication d’armes + Diplomatie + Investigation
  • Soldat : Fabrications d’armures + Récupération + Piratage

L’illustration ci-dessous résume pour le côté Répu l’ensemble des qualités des partenaires au niveau efficacité et critique sur l’ensemble des métiers de confection et de collecte.

SWTOR Partenaires efficacité et critique

A vous de jouer !

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